Xavier Malbreil anime Om1.com et traite de l’imaginaire de l’internet

Xavier Malbreil, [cf ici]  ) anime le site http://www.0m1.com/ qui propose de multiples ressources sur l’internet et la littérature. On y accède à la fois à des écrits théoriques, comme http://www.0m1.com/Theories/imaginaire_internet.doc  et à des oeuvres cyber littéraires.

Il donne par exemple accès à « dix poemes en quatre dimensions » cf http://www.0m1.com/10_poemes_en_4_dimensions/index.htm et à  « Serial Letters » http://www.0m1.com/Serial_Letters/sla.htm  A découvrir pour aller plus loin dans la compréhension des centres d’intérêt d’Abdel, le créateur de Romanesque (cf http://romanesque.fr )

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Create a text-generating automatic narrator to tell about the same events in different ways

A signaler sur Grand Text Auto (si vous ne connaissez pas ce blog collectif anglophone qui recèle de multiples richesse, cliquez ici) une contribution de Nick Montfort de l’Université de Pennsylvanie, (malheureusement en anglais) qui aurait passionné Abdel, l’auteur de Romanesque 2.0 (cf http://romanesque.fr/ ).

IF

Cette contribution disponible à
http://grandtextauto.gatech.edu/2007/06/20/playing-defender/#more-1530 porte sur la question de créer un automate générateur de texte pour raconter les mêmes événements de différentes façons. : « This is a distilled version of my dissertation defense from this morning, for Grand Text Auto.

The main question I’m considering today (after working on it for a few years) is: How to create a text-generating automatic narrator to tell about the same events in different ways? The context for this question is interactive fiction (IF).

There are two parts to the answer:

  • Develop a formal theory of narrative variation for IF
  • Implement it in an IF and text-generation architecture

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Les références en informatique et littérature selon Paris VIII

Dans la suite de l’article d’hier, Abdel (voir http://romanesque.fr/ ) vous signale la page http://hypermedia.univ-paris8.fr/jean/infolit/infolit.htm du site de l’université de Paris VIII qui propose des documents, des articles et des sites liés à « littérature et informatique » [à l’exception de l’hypertexte de fiction qui est traité à http://hypermedia.univ-paris8.fr/jean/fiction/table.html]. Certes ces réfrénces ne sont pas toutes très récentes, mais comme les Francophones ne s’intéressent plus beaucoup à la question des générateurs depuis ces dernières années, on ne rate pas grand chose.

On y trouve en particulier des liens vers : Continuer la lecture

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Des automates générateurs artistiques conseillés par Luc Dallarmelina

Le département « hypermédias » de l’université de Paris VIII, qu’avait épisodiquement fréquenté des copains d’Abdel, le créateur de Romanesque 2.0 (cf http://romanesque.fr ), est sans contexte d’un des creusets les plus fertiles de la cyber littérature francophone. Dans la mouvance de ce « pôle de générativité », on peut accéder à de multiples pages qui dévoilent des oeuvres fascinantes.

Ainsi, via Luc Dall’armeilla, on accède à une page consacrée aux gener_hatif(s) :
http://lucdall.free.fr/disposit/generhatif.html

Dans cette page à tester particulièrement, le générateur de critiques d’art :
http://lucdall.free.fr/gener_hatif/generhatif_critik.htm 
Il faut le lancer, le laisser se trémousser une bonne minute, puis cliquer sur le titre « édition critique d’art » qui est apparu au milieu de l’image, alors c’est pret. Vous pouvez cliquer (autant de fois que vous le souhaitez) sur le premier bouton à droite en bas (cela fait apparaitre une info-bulle indiquant « générer ») pour produire une critique d’art. Vous pouvez aussi essayer le bouton « degénérer », par curiosité…

Dans le même ordre d’idée, vous pouvez aussi jeter un oeil à http://www.erba-valence.fr/netarts05/frame.html
Cliquer sur « jouer et déjouer les langages » et découvrir par ce biais « Random Access Mémory, générateur de troubles de la lecture » de Julie Morel,
http://www.incident.net/works/ram/index_francais.html

 

RAM

 

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Découvrez literatronic, outil de narration digitale adaptative (en anglais)

« Literatronic » http://www.literatronic.com/src/index.aspx est un projet esthétique cherchant des formes pertinentes d’expression narratives via Internet. Literatronic se définit comme de la narration digitale adaptative (Adaptive Digital Narrative).

literaLes oeuvres de narration digitale adaptative (NDA) se reconfigurent pour chaque lecteur, conduisant à chaque fois à une lecture unique, mais différente. Les livres adaptatifes ne peuvent être reproduits sur du papier sauf pour rendre compte d’un chemin de lecture à un moment donné.

Selon Juan B. Guittieraz [voir ici ], le principal créateur de la DNA, « Literatronic means letter that cannot be without digital media. Adaptivity is achieved by an algorithm that makes an approximation to a Hamiltonian cycle in a weighted graph with weights that vary in time according to a coupled set of ODE’s. The solution of a multi-terminal network flow on such graph solves the optimization problem of minimizing hypertextual attraction (a measure of narrative continuity) and hypertextual friction (a measure of the risk of loosing readers’ attention). It is a beautiful example of how mathematics and the arts can work together.

conditionsVoilà qui avait suscité la curiosité d’Abdel, l’auteur de Romanesque 2.0 (http://romanesque.fr/ ). Toute la NDA est accessible à : http://www.literatronic.com, Plusieurs oeuvres sont disponibles en NDA (en anglais ou espagnol) : elles ont été écrites entre 1610 et 2006… A signaler particulièrement « Extremes conditions » de JB Gutierrez lui même.  

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Variation sur les limites des automates selon Tsi Ying alias Truxton Orcutt

hTruxton Orcutt, selon le blog qui lui est consacré [voir ici] représente « une voix nouvelle dans la littérature américaine de l’après 11 septembre. C’est aussi une énigme : caché sous de nombreux hétéronymes, signant le livre sous un pseudonyme emprunté à William Gass (dans le roman Omensetter’s luck), élevant des alligators dans sa retraite floridienne sur le Bayou Garnier, Orcutt pourrait bien lui-même n’être qu’un personnage de roman, comme si l’américain qui se cache derrière son nom avait fait ses gammes chez Borges et Pessoa.  »

Dans « l’hospitalité des voleurs » son seul ouvrage traduit en français (publié par HB éditions voir http://www.hb-editions.com/fo/a/165.html ), empruntant l’identité d’un dénommé « Tsi Ying Tseu », il s’intéresse à la limite de la créativité des automates, comme le montre l’extrait ci-dessous, publié sur « son » blog à l’adresse : http://truxtonorcutt.blogspot.com/ .

Cette hésitation à savoir qui des deux, du créateur ou de l’oeuvre, est l’humain ou l’automate n’est pas sans rappeler la chute de « Romanesque 2.0 » (cf http:romanesque.fr ). Et d’ailleurs, ne ressentez vous pas quelquefois une telle mise en abîme quand vous utilisez votre ordinateur ? Au point de vous demander lequel de vous ou lui instrumentalise l’autre ?

L’extrait de « l’hospitalité des voleurs » qui prend la forme de deux récits symétriques se trouve juste après :   Continuer la lecture

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Ekphrasis, les aventures de Gilbert Fontenelle par JB

Si vous n’avez jamais eu jusqu’a présent l’occasion de tester une fiction interactive, alors, sautez sur l’occasion, téléchargez et découvrez Ekphrasis, un travail de JB. Bien sur, il faut un peu de patience pour télécharger les 65 Mo du fichier directement instalable sous windows depuis l’adresse suivante : http://ginko968.free.fr/jeux/ekphrasis.htm .

En traversant l’Europe à la recherche de la solution, vous aurez l’opportunité de réfléchir à la question de l’implication du lecteur dans la narration, question qui est aussi au centre du roman Romanesque 2.0, cf http://romanesque.fr/

ekphra

Les aventures de Gilbert Fontenelle sont un jeu de JB ; ses autres jeux de JB sont disponibles à http://ginko968.free.fr/jeux/index.htm 

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Une nouvelle fiction interactive francophone inspirée par H.P. Lovecraft

lieux communsNous avions déjà signalé, [voir ici] le carrefour français de la fiction interactive Fiction-FR réservoir de jeux qui passionnaient Abdel, le créateur du logiciel Romanesque (cf : http://romanesque.fr ).

Samuel Verschelde vient de nous indiquer la mise en ligne sur ce site du jeu « Lieux commums« , inspiré par le mythe de Cthulhu, cher à H.-P. Lovecraft. En voilà la présentation sur son site [voir ] :

« Le projet a été initié en vue d’être présenté dans un musée Suisse, le Musée d’Ailleurs ( http://www.ailleurs.ch/ ), pour une exposition (« An exhibition of Unspeakable Things ») de peintures et de travaux en rapport avec les idées de Lovecraft développées dans l’ébauche de texte « The Commonplace Book ». L’exposition est prévue octobre 2007″

Lieux communs est accessible gratuitement depuis :
http://informfr.tuxfamily.org/ 

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Redécouvrez un classique des romans hypermédias français

sering

« Vous n’êtes pas prêts culturellement d’abandonner le livre papier et lire sur un ordinateur qui est, le plus souvent, un poste de travail, ce qui ne vous incite pas à apprécier la littérature hypermedia. Cette sélection d’extraits du 1er épisode de NON-roman a été conçue spécialement pour vous. Un homme et une femme en réseaux, cela ressemble à… » ainsi commence le premier épisode  (en accès direct ici) du NON-roman de Lucie de Boutigny, édité en épisodes par la revue d’art Synesthésie (d’aout 1997 à octobre 2000). Le tout est à découvrir en ligne à :
http://www.synesthesie.com/boutiny/#

Profitez en pour redécouvrir cette revue (voir ) qui continue d’être une mine d’oeuvres contemporaines de tous types. Une des sources d’inspiration de Romanesque 2.0 (cf http://romanesque.fr/ ).

Parcourez par exemple en ligne « Art grandeur nature 2006 » à
http://www.synesthesie.com/dossier.php?idSection=1724&idFolder=1729&idSub=1755

 

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Découvrez Inquest, un Ludodrome dans le monde réel

inqVous avez lu Romanesque 2.0 (cf http://romanesque.fr/ ), vous y avez découvert le Ludodrome de Viry-Chatillon (voir ici). Sachez qu’avec Inquest,  le premier parc d’attraction consacré aux jeux virtuel (6000 m² à Villeneuve d’asq) cette fiction inventée pour un roman est devenue réalité.

Bertrand Delgrange, son concepteur, définit Inquest ainsi : « Avec InQuest®, j’ai voulu créer un nouveau concept de loisirs où l’on peut s’amuser en plongeant dans l’univers futuriste des  jeux vidéos sollicitant la culture générale, l’organisation et la stratégie dans un parc à thème hors du commun, sans référence de lieu ni  de temps… » 

Pour en savoir plus, Cliquez ici : http://www.inquest.fr/

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