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Archive pour 30.6.2007

Le paradoxe de fusionner interactivité et narration dans des fictions, par S.Donikian

Facade est un drame interactif généré par de l’intelligence artificielle “expressive” que nous avons présenté voici une quinzaine de jours [cf notre article du 18 juin]. Grace au site procedural arts, on peut trouver en ligne (malheureusement en anglais) deux articles, l’un [ici] du magazine Atlantic Chronicle et l’autre [la] de Games for Windows, consacrés à ses auteurs Michael Mateas et Andrew Stern, qui sont aussi les inventeurs d’un langage de description de personnages de fiction appelé ABL (A behevioural Language, voir par exemple [la].  

donikianCes questions de la contruction de personnages expressifs et de la gestion d’une narration affective sont deux des questions centrales de la cyber génération de fictions. Sur ce sujet on trouve très peu de ressources en français. A signaler tout de même les travaux de Stephane Donikian (voir biblio ici et page perso ) de l’Irisa (cf la) et particulièrement le chapitre 8 de son habitation à diriger des recherches intitulée “Modélisation, contrôle et animation d’agents virtuels autonomes évoluant dans des environnements informés et structurés” (aout 2004). L’intégralité de son travail est disponible via le site ftp de l’Irisa [ici, mais attention, au temps de chargement, il s’agit d’un pdf de 15 Mo].

Le chapitre 8 “la fiction interactive ou le paradoxe de fusionner interactivité et narration” consacré à notre partie, celle qui passionnait Abdel et qui est au centre de “Romanesque 2.0″ (cf http://romanesque.fr) est spécifiquement disponible ici (toujours grace à l’IRISA). Lire la suite de cet article »

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